Ein klickbarer Prototyp macht aus Diskussionen Entscheidungen. In Tagen, nicht Sprints. Schnell validiert, schnell ins Backlog.
30 Min Austausch, konkrete Scope-Definition, Zeitrahmen und Investition.

Ein Prototyp ist nicht „wie es aussieht“. Ein Prototyp ist „wie es sich anfühlt“. Dein Team und Stakeholder sehen das gleiche Endbild, bevor Code geschrieben wird.
Nach dem Prototyping hast du: ein klickbares, interaktives Konzept, das sich wie das fertige Produkt anfühlt. Validiertes Nutzer-Feedback von echten Usern (falls gewünscht). Eine Entscheidungsgrundlage für Stakeholder, die keine Phantasie brauchen. Engineering hat klare Spezifikationen, nicht Interpretationsspielraum.
Das ist schneller als Meinungs-Debatten, günstiger als falsch zu bauen.
Wir definieren exakt, welche Interaktionslogik der Prototyp zeigen soll. Nicht alles, sondern die Top-3 User-Flows. Ich stelle Fragen, keine Annahmen.
Ich entwerfe die Screens und baue sie interaktiv auf. Der Prototyp läuft auf echten Daten, nicht auf Dummy-Text. Dein Team sieht jeden Zwischenstand, kann parallel Feedback geben.
Mit dem fertigen Prototyp teste ich schnell mit bis zu 5 neuen Usern. Die Fehler und Unsicherheiten, die entstehen, sind deine Entscheidungsgrundlage. Oft zeigt sich: „Das haben wir anders gedacht, aber User verstehen es so besser.“
Ich dokumentiere Design Tokens, Storybook-Specs und alle Interaktionslogik. Engineering setzt ohne Interpretationsspielraum um.

Dein Team debattiert über eine neue Feature drei Wochen lang, weil keiner sich das vorstellt. Ein Prototyp löst das in zwei Wochen.
Engineering fragt nach der Spec nach, obwohl sie detailliert ist. Der Grund ist oft, dass sie die Interaktionslogik nicht sehen können. Ein Prototyp macht das explizit.
Ihr wollt testen, ob eine neue Idee gut ist, bevor es im Backlog monatelang entwickelt wird. Rapid Prototyping plus User-Test geben euch Sicherheit.
Ein neues Onboarding soll klarer werden, aber ihr seid unsicher, wie. Ein Prototyp zeigt euch real, wo neue User hängenbleiben.
Eine einzelne Seite oder ein 3 bis 5-Step-Flow. Klickbar, realistisch, keine Iterationsrunden.
Dauer: 5 Tage
Was enthalten ist
Mehrere zusammenhängende Flows, bis zu zwei Iterationsrunden basierend auf deinem Feedback.
Dauer: 2 Wochen
Was enthalten ist
Komplexer Interaktions-Flow, zwei bis drei User-Test-Runden, detaillierte Engineering-Übergabe.
Dauer: 3 bis 4 Wochen
Was enthalten ist
Im kostenlosen Sparring klären wir, welche Prototyping-Größe zu deinem Problem passt. Konkrete Zahlen je Projekt sind möglich nach Sparring und NDA.
Wir definieren die Flows, die der Prototyp zeigen soll. Ich stelle Fragen, um sicherzustellen, dass ich das Problem richtig verstanden habe. Du gibst mir Zugang zu Design-Tokens oder bestehenden Komponenten, falls vorhanden.
Ich zeige dir den Prototyp im Status quo, du gibst Feedback, ich iteriere. Das ist keine klassische Zwischen-Deadline, sondern kontinuierliche Abstimmung.
Falls ihr User-Tests wollt, organisiere ich 3 bis 5 Nutzersessions. Dein Team kann optional zusehen, oder ich dokumentiere und berichte.
Wenn der Prototyp final ist, sitze ich im Engineering-Kickoff und erkläre die Logik persönlich. Keine mystischen Spezifikationen.
30 Min Sparring, danach weißt du, welche Prototyping-Größe sinnvoll ist und wie schnell das umgesetzt ist.
Kostenloses 30-Minuten-Sparring