Stakeholder diskutieren über Wireframes statt zu entscheiden, weil keiner sich das fertige Produkt vorstellen kann.

Ein klickbarer Prototyp macht aus Diskussionen Entscheidungen. In Tagen, nicht Sprints. Schnell validiert, schnell ins Backlog.

Kostenloses 30-Minuten-Sparring

30 Min Austausch, konkrete Scope-Definition, Zeitrahmen und Investition.

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Was du bekommst

Ein Prototyp ist nicht „wie es aussieht“. Ein Prototyp ist „wie es sich anfühlt“. Dein Team und Stakeholder sehen das gleiche Endbild, bevor Code geschrieben wird.

Nach dem Prototyping hast du: ein klickbares, interaktives Konzept, das sich wie das fertige Produkt anfühlt. Validiertes Nutzer-Feedback von echten Usern (falls gewünscht). Eine Entscheidungsgrundlage für Stakeholder, die keine Phantasie brauchen. Engineering hat klare Spezifikationen, nicht Interpretationsspielraum.

Das ist schneller als Meinungs-Debatten, günstiger als falsch zu bauen.

Was wir konkret machen

Phase 1 · 2 bis 3 Tage

Anforderungs-Klärung

Wir definieren exakt, welche Interaktionslogik der Prototyp zeigen soll. Nicht alles, sondern die Top-3 User-Flows. Ich stelle Fragen, keine Annahmen.

Phase 2 · 5 bis 10 Tage

Design und Prototyping

Ich entwerfe die Screens und baue sie interaktiv auf. Der Prototyp läuft auf echten Daten, nicht auf Dummy-Text. Dein Team sieht jeden Zwischenstand, kann parallel Feedback geben.

Phase 3 · optional, 2 bis 3 Tage

User-Tests

Mit dem fertigen Prototyp teste ich schnell mit bis zu 5 neuen Usern. Die Fehler und Unsicherheiten, die entstehen, sind deine Entscheidungsgrundlage. Oft zeigt sich: „Das haben wir anders gedacht, aber User verstehen es so besser.“

Phase 4 · 2 bis 3 Tage

Handoff an Engineering

Ich dokumentiere Design Tokens, Storybook-Specs und alle Interaktionslogik. Engineering setzt ohne Interpretationsspielraum um.

Deliverables

Vollständig klickbarer Prototyp mit echten Daten und realistischen Micro-Interactions
Interaktions-Dokumentation (Fehlerzustände, Loading-States, Übergänge)
Optional: User-Test-Report mit bis zu 5 echten Nutzern und ihrem Feedback
Engineering-Handoff mit Storybook-Ready Specs und Decision-Dokumentation
Klickbarer Link für Stakeholder-Review
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Wann sich das lohnt

Dein Team debattiert über eine neue Feature drei Wochen lang, weil keiner sich das vorstellt. Ein Prototyp löst das in zwei Wochen.

Engineering fragt nach der Spec nach, obwohl sie detailliert ist. Der Grund ist oft, dass sie die Interaktionslogik nicht sehen können. Ein Prototyp macht das explizit.

Ihr wollt testen, ob eine neue Idee gut ist, bevor es im Backlog monatelang entwickelt wird. Rapid Prototyping plus User-Test geben euch Sicherheit.

Ein neues Onboarding soll klarer werden, aber ihr seid unsicher, wie. Ein Prototyp zeigt euch real, wo neue User hängenbleiben.

Drei Wege zur Transformation

Klein

Klein-Paket

Eine einzelne Seite oder ein 3 bis 5-Step-Flow. Klickbar, realistisch, keine Iterationsrunden.

Ab2.500 €Pauschal

Dauer: 5 Tage

Was enthalten ist

  • 1 Seite oder 1 Flow
  • Klickbar mit echten Daten
  • Engineering-Spec inklusive
Groß

Groß-Paket

Komplexer Interaktions-Flow, zwei bis drei User-Test-Runden, detaillierte Engineering-Übergabe.

Ab10.000 €bis 20.000 €

Dauer: 3 bis 4 Wochen

Was enthalten ist

  • Komplexer Interaktions-Flow
  • 2 bis 3 User-Test-Runden
  • Storybook-Ready Specs
  • Decision-Dokumentation

Im kostenlosen Sparring klären wir, welche Prototyping-Größe zu deinem Problem passt. Konkrete Zahlen je Projekt sind möglich nach Sparring und NDA.

Wie wir zusammenarbeiten

Kickoff-Meeting

1 bis 2 Stunden

Wir definieren die Flows, die der Prototyp zeigen soll. Ich stelle Fragen, um sicherzustellen, dass ich das Problem richtig verstanden habe. Du gibst mir Zugang zu Design-Tokens oder bestehenden Komponenten, falls vorhanden.

Schnelle Iterationen

täglich bis 2x täglich

Ich zeige dir den Prototyp im Status quo, du gibst Feedback, ich iteriere. Das ist keine klassische Zwischen-Deadline, sondern kontinuierliche Abstimmung.

User-Tests

optional

Falls ihr User-Tests wollt, organisiere ich 3 bis 5 Nutzersessions. Dein Team kann optional zusehen, oder ich dokumentiere und berichte.

Engineering-Kickoff

nach Final

Wenn der Prototyp final ist, sitze ich im Engineering-Kickoff und erkläre die Logik persönlich. Keine mystischen Spezifikationen.

FAQ

FAQ Akkordeon Pfeil

Ist der Prototyp Production-Code oder nur ein visuelles Mockup?

Es ist ein hochinteraktiver Prototyp (meist Webflow oder React). Visuell ist es 99 Prozent wie das fertige Produkt aussieht. Der Code selbst ist Prototyp-Code, keine Production-Architektur, aber Engineering kann die Logik daraus direkt übersetzen.
FAQ Akkordeon Pfeil

Kann ich den Prototyp bereits mit echten Usern testen oder sollte ich auf Engineering warten?

Ihr solltet testen. Das ist ein großer Vorteil von Rapid Prototyping: Test mit echten Usern vor Engineering-Ressourcen. Die User-Test-Runden sind im Groß-Paket inbegriffen.
FAQ Akkordeon Pfeil

Was ist, wenn sich nach dem Prototyping rausstellt, dass die Idee nicht gut ist?

Das ist wertvolle Information, und günstiger als das später in der Entwicklung zu entdecken. Darum machen wir Prototyping und User-Tests vorher. Oft braucht es dann nur kleine Anpassungen. Große Pivots sind selten nach echten User-Tests.
FAQ Akkordeon Pfeil

Wie viele Iterationen sind inbegriffen?

Im Klein-Paket: keine (das ist die Anforderungs-Klärung). Im Mittel-Paket: bis zu 2 Runden. Im Groß-Paket: bis zu 3 Runden. Eine Runde bedeutet: ihr gebt Feedback auf den bisherigen Stand, ich überarbeite und zeige neu.
FAQ Akkordeon Pfeil

Bleibt der Prototyp nach dem Projekt zugänglich oder löscht ihr ihn?

Er bleibt bei dir, in deinem Account. Du kannst ihn an Engineering geben, neuen Team-Membern zeigen, Stakeholder anschauen lassen. Alles passt in deine Workspaces, keine Lizenz-Gebühren danach.

Bereit, Diskussionen durch Entscheidungen zu ersetzen?

30 Min Sparring, danach weißt du, welche Prototyping-Größe sinnvoll ist und wie schnell das umgesetzt ist.

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Alexander Dubinin - uxui Designer aus Neu-Isenburg nähe Frankfurt am Main

Alexander Dubinin

Senior UX/UI-Designer

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